Les hauts et les bas de Sonic Howl en 2014
by Adelaide Z | 8 avril 2014La finale régionale de Montréal de 2014 fut l'une de controverse, de jubilation totale, et éventuellement, de chagrin. Sonic Howl était parmi les meilleurs robots à compter des points dans la compétition et démontra une force incontournable, grâce à une équipe rusée qui a construit et alimenté le robot dans la ronde de demi-finale.
L'équipe eut alliances douteuses dans les tours de qualification, mais prouva à tous les spectateurs qu'elle pouvait marquer des points sans souci. Bien qu’elle entra dans la ronde de sélection d’alliance avec un classement moins qu’impressionnant, le système de lancement optimisé de Sonic Howl fit de lui l'un des robots à sélectionner pour les alliances de finale. L’équipe fut choisi quatrième lors du premier tour de sélection d'alliance – nous confirmant que notre robot était en effet assez impressionnant.
Les quarts de finale commencèrent en début d’après-midi, de même que la controverse. Nos adversaires n’arrêtaient pas d’envoyer l’un de leurs robots pour bloquer Sonic Howl. Celui-ci accapara notre ballon pour la durée du match et nous poussa agressivement, jusqu’à ce que nous nous mêlions et restions accrochés à un autre robot de notre alliance. Nos adversaires gagnèrent donc ce match, mais furent disqualifiés en raison de leur stratégie illégale - Sonic Howl revint ainsi à la compétition, en ayant besoin de réparations d’urgence, car le prochain match allait se jouer dans les minutes suivantes.
D'une manière qui ne peut être décrite autrement que tout droit sortie d’un scénario de salle d'urgence, l’équipe se précipita vers la fosse avec le robot, bousculant presque d’innocents passants en courant dans les couloirs. Toujours comme à l'urgence, notre équipe de chirurgiens-mécanos entra en action; démantelant notre robot pour accéder à la pièce endommagée, déboulonnant, martelant, fourrageant, et ré-boulonnant pour enfin réparer une si petite mais si importante partie des renforts pour le bras de ramassage. Tandis même que nous finissions les réparations, l’équipe fut appelée pour retourner sur le terrain; nous renvoyions donc notre patient rafistolé aux demi-finales.
L'équipe contre qui nous jouions avait l’avantage, mais nous avions un plan pour la déjouer. Notre plan fut mis en œuvre, mais somme sortis de cette ronde nous-même déjoués et perdants. Toutefois, nous étions encore plein d’enthousiasme, et étions prêts à reprendre le dessus avec une stratégie modifiée au deuxième tour. Alors que le match commença, notre code de lancement autonome fonctionna à la perfection, nous étions aux devants! Et puis...la deuxième ronde fut brusquement suspendue pour cause d’un problème avec le réseau du terrain de jeu. Le match fut remis à zéro, et nous avons dû remettre le robot dans sa position de départ. Les pilotes en position, la cloche sonna le départ pour la 2e fois et nos cœurs se sont immédiatement fendus; notre robot était mort. Sonic Howl n’a pas bougé durant la phase autonome, et resta complètement insensible aux commandes de l'équipe de conduite.
Avec notre robot hors de commission, le match fut perdu et l’équipe fut éliminée des demi-finales. Après maintes recherches quant à la cause de notre défaite, nous avons déterminé que le code du robot rencontra une erreur quand Sonic Howl fut perturbé et reparti mi match, le rendant ainsi inutilisable.
Perdre pour cause d'un problème technique fut une façon décevante pour nous de terminer la saison; et fut en somme une pilule plutôt difficile à avaler pour toute l’équipe.
Mais nous nous tournons maintenant vers 2015, avec un désir encore plus fort de gagner la compétition de Montréal et de détrôner les éternels favoris. Hyperion et Tech 4 Kids – Sonic Howl s’apprête à vous faire la leçon.